Animazioni con MaxwellRender e 3dsMax

Le animazioni con il nuovo plug-in si possono ottenere in 3 modi:

  • Esportando tutti i frames attraverso File->Export/Export Selected e selezionando un nome di base per la scena
  • Usando l’opzione di Maxwell Render
  • Non usando l’opzione Use Maxwell sequence rendering presente nel rollup General Settings sotto le preferenze di rendering di Maxwell Render
  • Ora proverò a spiegare meglio i 3 metodi esposti sopra:

  • Esportazione attraverso il metodo File > Export:
  • * questo metodo si riferisce solo all’esportazione di una sequenza di file .mxs. Ciò significa che dovete impostare voi l’mxcl per usare i file esportati.
    * l’animazione funzionerà solo se il renderizzatore corrente è Maxwell Render. Se c’è un altro renderizzatore impostato riceverete un messaggio di avviso e solo il frame corrente verrà esportato.
    * verrano usati i parametri correnti di Maxwell Render, ma opzioni specificate dall’utente per singoli frames non sono supportate usando questo metodo.

  • Usando l’opzione Use Maxwell sequence rendering:
    (per quelli che lavoravano con il vecchio plug-in, renderizzare usando questa opzione tratterà l’animazione secondo il vecchio metodo, quindi potete saltare il resto dei dettagli).

    * questo metodo esporterà tutti i frames partendo con il nome di base (vedi sotto), e farà partire l’mxcl in modalità sequenza.
    * dovrete impostare il nome di base per la sequenza di .mxs (es.: “C:animation_testscene.mxs). Il nome di base si riferisce a un nome di file a cui l’exporter/renderizzatore aggiunge un numero in sequenza (es.: file Base: scene.mxs, sequenza generata: scene0001.mxs, scene0002.mxs, ecc.)
    * potete specificare alcune impostazioni opzionali come: un nome di base per il file MXI (rollup General Settings) o il percorso di base per il salvataggio dell’immagine base (nelle impostazioni comuni della finestra opzioni di Render – Common Tab/Render Output). Entrambe le impostazioni useranno la stessa sequenza di numeri del corrispondente file .mxs.

    Vantaggi:

    * 3D Studio Max non viene bloccato finchè mxcl non finisce il rendering.

    Svantaggi:

    * Per un alto numero di file .mxs in cui siete interessati solo all’output finale (il video o la sequenza di immagini, ndr), avrete bisogno di molto spazio su hard disk per conservare gli .mxs.
    * Non c’è un output restituito in 3D Studio Max (nessuna immagine risultante riportata nel frame buffer di Max, nessuna potenzialità dell’immagine renderizzata può essere esplorata).

  • Non usando l’opzione Use Maxwell sequence rendering:

    * questo metodo esporta ogni frame in una directory temporanea, renderizza il frame facendo partire mxcl, riporta il risultato nel buffer di 3D Studio Max e cancella il file .mxs temporaneo.
    * potete specificare alcune impostazioni opzionali come: un nome di base per il file MXI (rollup General Settings) o il percorso di base per il salvataggio dell’immagine base (nelle impostazioni comuni della finestra opzioni di Render – Common Tab/Render Output). Entrambe le impostazioni useranno la stessa sequenza di numeri del corrispondente file .mxs.

    Vantaggi:

    * utile se non siete interessati nel file .mxs ma solo nell’immagine risultante, o se non avete molto spazio hard disk per conservare tutti i file .mxs.
    * il potenziale dell’immagine può essere usato poiché il risultato del rendering è riportato in 3D Studio Max (es.: potete impostare l’output dell’immagine in formato AVI, e alla fine del rendering avrete il vostro file AVI composto da tutti i frames esportat).

    Svantaggi:

    * 3D Studio Max resterà bloccato fino a che tutti i frames saranno renderizzati.

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